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Homie,我们需要你(谋杀之谜开放投稿啦)
2017-09-15

Homie,我们需要你

应部分玩家的要求,我们开放了谋杀之谜剧本的投稿通道,只要你的本子是原创,并且还未流传泛滥,都欢迎投稿,采用后有酬劳。建议看完下面的内容,了解一些注意事项,可以增加通过率。

在已经来稿的测试中,我们遇到了这样那样的状况,大部分的作品存在有许多问题。在此,为了避免一些问题的再次发生,说说我们在测试中发现的问题,以提醒各位想要投稿的玩家。

(为了防止剧透,下面提到的剧本不会提及背景和作品名字,请所有玩家不要对号入座,以免之后玩到影响游戏体验)

其中一个测试的剧本,不管是从背景还是人物的描写中,都可以看出作者具有一定的文笔和推理基础。故事的发生场所也与众不同,不是在第一凶案的现场,玩家的目的是为了寻一个失踪的人。在游戏中,由于这样的设定,我们发现,玩家容易失去搜索方向,玩家在游戏中的目的也变得不清晰,主线的存在感变得很弱,因此我们撇开这种设定的好坏不说,它必然存在问题需要修正或者改进,希望后续作者们在创新的同时多考虑游戏过程的推进等问题。在游戏结束,公布结局时,也是出乎我们所料,我们推断失踪的人已经死了,按凶杀案去进行游戏,但最终告诉我们这个人竟然复活了!像这样剧情中涉及到非科学的方面,我们必须强调说明,我们暂时不考虑接受这种带有魔幻色彩(包括神话,气功之类等科学无法解释的现象)的设定,因为这样将极大的影响玩家的逻辑推理和正常情况下的判断。

喀拉峻大草原

在另外一个剧本中,出现了许多颇具喜感的角色名,名字造成的喜剧效果是有了,但是对于玩家来讲,真的很容易在游戏过程中因笑场而出戏,所以我们还是不太建议在剧本中大量使用特别谐的名字。而这个故事中特别的采用了多凶手的结局,这里的多凶手是指,在主线的凶手只有一个情况下,每个角色都有杀过人的经历,这样做的结果是每个人物在游戏的过程中都缺少动力去找寻真凶,而是在尽可能隐藏自己杀过人的事实,于是常常会出现冷场的尴尬局面。除此之外,希望各位的作者能在剧本的创作中能多加入一些关于人物性格和环境背景的描写,增加玩家对角色和故事的理解,加强代入感,并且在人物进行抉择或行动时,也希望作者们让他们的行为等更加符合人物自身的性格,最好能将角色这么做的前因后果也解释一下,写进本子,切忌为了造成某种效果而让角色莫名其妙去做什么,这会使得角色失去灵魂变得空洞没有特色。

夕阳的余晖

之后的剧本中,也出现了许多的问题。其中一个剧本,作者在线索布置与故事架构都格外用心,文笔也非常不错,可惜在人物的剧本中出现了许多的低级问题。部分角色应该知道的事情不知道,应该知道的线索不知道,故事中每个角色的介绍不够清晰(建议每个人物剧本中第一次出现的角色将职称和全名都带上),角色间关系的描述也不够清楚,让人在理解人物关系上产生麻烦,在部分事件的时间线上也出现了错误与矛盾,出现了许多不该有的错误甚至出现了部分语句不通顺的超低级问题。另外,在人物的安排上也希望注意结合背景与地位,让每个角色间的对话情景合乎情理。提醒一下作者们,请完整的把自己脑子里的想法都事无巨细的文字化,特别在组织者手册中,要做到一种无论谁拿到组织者手册都能清晰的了解整个故事和所有角色关系的状态,毕竟你们是故事的创作者,能知道所有的细节,而玩家或者新的组织者却会因为这些细节的缺失,影响到整个游戏的体验。

最最最重要的一点,所有的作者们一定要在投稿前,自行组织多测试一下自己的剧本,毕竟我们能给每个剧本的机会也不多。在测试的过程中特别要注意哪些是你口头补充的信息,这些信息务必要以文字的形式添加在作品中。切记切记

(我们在多个本子遇到了这种事,有不明白的地方去询问投稿人,投稿人解释了一大堆,然后说这个你全部看完可以猜到的,作为一个代组织者表示心很累。)

投稿通道:418653855@qq.com或直接加qq


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