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机制的创新,不一样的谋杀之谜——《暗巷》
2017-07-04

机制的创新,不一样的谋杀之谜——《暗巷》

《暗巷》是我们在谋杀之谜游戏机制的上的一次创新,故事背景是1990年的香港黑帮三河会的故事,作为本地最大的社团,触手伸向了各个灰色行业,军火、毒品、赌场、保护费等等各种业务,都有社团的组长在管理,而社团的带头大哥隆哥年事已高,身体不适,社团需要更新换代,而社团内掌管军火生意的火豹和负责毒品生意的雷虎是两个最有竞争力的角色相继被发现死在自己家附近的暗巷中,由此引出的一系列故事,借鉴了古惑仔和无间道,出场的人物有大飞哥,有十三妹,有卧底,有黑二代,也有二五仔。剧本最大的创新是火并系统,就是在桌面上分列每个堂口之间利益:军火、毒品、赌博、高利贷、色情、暴力。用棋子表示马仔,采用兵棋里帷幕机制,每个人除了场面上的棋子,还有暗中手里棋子不等。每次火拼,双方都需要消耗一个棋子,没有则地盘归对手,火药味十足。这样众人之间就可以纵横捭阖,远交近攻。

一般的游戏规则,我们在之前的文章《一般谋杀之谜玩法介绍》中已经说过了,大致的规则没有变化,这次需要特别提的是其中增加了的类似the boss的占地盘要素。我们称之为争权“夺利”

其中“争权”阶段约150分钟“夺利阶段约50分钟。满200分钟后游戏就应该宣告结束。

本游戏中,组织者将扮演三河会社团中“白纸扇”的角色,主持会议的进程,并监督社团内部斗争的事宜。在游戏中,每位玩家除了初始的AP点数之外,还有不同数量的人力指示物,以供社团内部斗争使用。在游戏中,玩家扮演的是社团业务组长们,都有自己在社团内部的利益所在,初始社团利益分配如下图。

“争权”游戏阶段,玩家扮演的社团组长们可以出于利益或者威胁使得其他玩家交出或者与自己交换属于利益版图,属于玩家自身利益版图的位置需要放置各自的人力指示物,如人力指示物不足则无法占据利益版图。其中,玩家交换利益只需互换人物指示物的位置,而玩家由于退让利益而空置的人力指示物重新归返于玩家手中,这里需要注意的是,一味的退让会导致手下人心涣散,每从版图上拿回两次手下指示物,就会永久失去一个手下指示物。除此之外,你还可能因为火并机制永久失去你的手下,“火并”指的是当玩家对利益版图进行谈判时,谈判双方中的任意一方对利益的归属不满,且由双方协商无效后,在双方一致同意的情况下发起,“火并”产生的结果是双方各损失一个人力指示物。并再次进入谈判流程,若双方再次无法妥协再次进入“火并”,直至一方妥协。如因人力不足造成的利益版图空缺,空缺的利益区域可由其他玩家放置人力指示物接手。如果社团利益版图上的利益点空缺点已经没有任何玩家愿意或者没有能力用手上的人力指示物填补,则该利益点将被当做被外来社团占据,此后无法再度用任何办法获得。每位玩家的AP点数除了用来调查线索之外,还可以用来向白纸扇(组织者)换取人力指示物,交换规则为1AP点换1人力指示物,一位玩家整局游戏最多可以换取3

“争权”阶段最后,玩家需要投票选出凶手的嫌疑人,投票为暗投,由“白纸扇”(组织者)统计票数,得票超过3票的嫌疑人将会被认定为凶手立刻处决,如果有两位嫌疑人均得到3票,则其余五人在这两位嫌疑人中再次投票,选出他们认为的凶手并处决,本轮投票不可弃票。被处决的嫌疑人将退出游戏,无法参与下一个回合,并移除该嫌疑人在社团利益版图上所有现有的人力指示物。如果嫌疑人得票并未超过三票,则白纸扇会因为证据不足而无法将嫌疑人处决。在本轮中存活的所有玩家均可以参与下一个“夺利”阶段。

所有选择正确凶手的玩家,都自动获得“龙头候选人”资格,真凶如果存活直接获得“候选人“资格,拥有“候选者资格”的玩家名单届时由“白纸扇”(组织者)公布,且组织者不要在这个阶段公布真凶及真相。其后所有参与本回合的玩家都有权在具有“候选人资格”的玩家中进行投票,得票最高的将成为“社团龙头”,如果出现平票,则以双方人力指示物数量判定龙头归属。如果依旧平局,以双方当时社团利益高低判定龙头归属,如果还是平局,则根据支持者人力指示物总和判定龙头归属,如果还是出现平局,以双方支持者社团利益总和高低判定龙头归属,如果还是平局可由二位自行商议办法决定龙头归属。

社团龙头选出后,游戏进入最后的“夺利”阶段。首先已出局玩家在社团利益版图上的利益空缺点由龙头全权分配,接下来所有玩家开始自由展开关于利益点分配的谈判问题,若谈判过程中出现利益归属争议,且无法协调,可由龙头老大发起会议投票决定利益归属,除争夺利益双方,所有存活玩家参与投票,龙头老大拥有1.5票的权利。直到所有人满意或者再无可用的人力指示物之后,“夺利”阶段结束。所有玩家统计自己既得利益点并根据任务报告计算自己的得分。


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